Une chasse pour une brebis perdue se transforme en une compétition entre Hiccup et ses amis. Ceci est l'histoire de la première course de dragons et comment il est devenu le sport le plus populaire sur Berk.
La famille Wishbone est loin d'être heureuse. Avec une librairie en difficulté financière, un mari surmené et deux adolescents incompris, Emma est à bout de nerfs en essayant d'être la maman parfaite. Afin de permettre à sa famille de reconnecter, elle décide de planifier une fête costumée le soir de l'Halloween. Malheureusement, les Wishbone seront alors la cible d'un mauvais sort. Chacun leur tour, ils seront transformés en vampire, momie, loup-garou et Frankenstein. Maintenant, Emma se battra pour garder sa famille de monstres unie. Elle s'évertuera à découvrir le secret de leur malédiction, qui les conduira finalement au Prince des Ténèbres lui-même, Dracula.
Le meilleur ami de Willy, Jesse (jason James Richter), travaille maintenant avec Randolph (August Schellenberg) à observer des baleines dans les eaux reculées de la côte nord-ouest du Pacifique. C'est là que Jesse retrouve son majestueux ami de trois tonnes... et se lie d'amitié avec Max, un garçon de dix ans qui partage sa curiosité et sa passion pour les baleines.
Mais le père de Max, un pêcheur, possède un secret mystérieux qui pourrait menacer Willy et toute sa famille. Pour assurer leur sécurité, Jesse et Max entreprennent une palpitante mission de rescousse qui, pour réussir, exigera une bonne dose d'amitié, de courage et d'amour!
L'année scolaire est enfin terminée et T.J. Detweiler a hâte d'être en vacances. Mais il découvre que le Dr Benedict, un ancien directeur fou, veut utiliser un laser pour altérer la météo, créer un hiver éternel et éliminer les vacances. Face à la menace de l'école à l'année, la bande se trouve des alliés inattendus, Mlle Finster et le directeur Prickly, dans une folle aventure pour sauver l'été.
Alice est une petite fille à l'imagination débordante… Un adorable lapin blanc l'entraîne dans un univers de magie et de rêve. Dans ce monde enchanteur, elle découvrira une multitude de personnages extraordinaires. Une aventure fabuleuse dont notre craintive Alice sortira grandie, prête à affronter le monde des adultes…
Depuis la nuit des temps, l'homme a toujours régné sur la forêt, mais cette fois, les choses pourraient bien changer... Dans la petite ville de Timberline, Boog, un ours apprivoisé et heureux de l'être, va voir sa paisible existence bouleversée par sa rencontre avec Elliot, un cerf sauvage aussi maigrichon que bavard. Elliot arrive à convaincre Boog de quitter sa vie de rêve auprès de Beth, la ranger qui l'a élevé depuis qu'il est ourson, pour aller "vivre en liberté dans la nature"... Mais Boog ignore tout de la vie sauvage, et les choses vont vite déraper. Avec l'ouverture de la chasse et les chasseurs à leurs trousses, Elliot doit absolument aider Boog à réveiller ses instincts pour qu'avec l'aide des autres animaux de la forêt, ils aient une chance de contre-attaquer tous ensemble...
Normand est un ours polaire vivant dans l'arctique qui possède une étrange habileté, celle de parler le langage des humains. Lorsqu'il découvre que des Américains s'apprêtent à construire des condos sur les glaciers et ainsi ravager son environnement, Normand se déplace jusqu'à New York afin de convaincre la population que protéger son habitat est plus important qu'ériger de nouveaux bâtiments de luxe dans un milieu hostile à l'Homme. Ses amis les lemmings et la responsable du marketing pour la boîte derrière le projet de condominiums l'accompagneront dans sa quête afin de protéger son milieu de vie.
À 13 ans, le timide Alex s'envole pour le Mexique depuis le Missouri afin de rencontrer sa famille pour la première fois : son grand-père Chava, ancien champion de lucha libre, son cousin Memo, une pile électrique fan de lutte, et sa cousine Luna, intrépide et branchée. Alors qu'il commence à s'intégrer, Alex découvre une créature mythique qui vit dans la remise de son grand-père : un bébé chupacabra qui lui rappelle les histoires effrayantes de l'un de ses congénères adultes s'attaquant aux bêtes des éleveurs. Alex apprend que son nouvel ami, Chupa, partage un secret avec sa famille et qu'un chercheur intraitable et dangereux, Richard Quinn, pourchasse la créature incomprise pour tenter d'exploiter ses pouvoirs. Afin de protéger Chupa, Alex se lance dans une grande aventure qui va mettre à l'épreuve les liens de sa famille et lui rappeler que les difficultés de la vie sont plus faciles à supporter à plusieurs.
Dans une ferme anglaise naît un magnifique poulain. Son dressage effectué, l'animal est vendu à un riche propriétaire, qui l'appelle Black Beauty. Soigné par le jeune Joe et son oncle palefrenier, ce superbe cheval coule d'agréables moments auprès d'une jument belle et farouche, jusqu'au jour où la maladie de l'épouse de son maître oblige ceux-ci a quitter leur domaine. Black Beauty est alors maltraité par son nouveau propriétaire dont un accident finit par le séparer, il passe ensuite successivement entre les mains d'un joueur de chevaux, d'un conducteur de fiacre et d'un marchand de farine avant que Joe le retrouve dans un marché d'animaux et lui procure une paisible fin d'existence.
Un troupeau de Longs Cous nomades révèle d'importants changements de climat dans les régions voisines de la Grande vallée. Ce qui était autrefois une terre sèche est devenu le Pays des Brumes. D'étranges créatures inconnues ont commencé à apparaître dans ces marais pluvieux, tandis que d'autres sont venues vivre dans les hautes branches des arbres dont les Longs Cous avaient l'habitude de se nourrir. Aujourd'hui, Petit-Pied doit affronter les marécages, pour sauver son grand-père malade. Son seul espoir de guérison est de manger les pétales d'or de la fleur de la nuit qui ne pousse... qu'au Pays des Brumes. Désormais, tout repose sur Petit-Pied et ses amis préhistoriques, qui devront explorer les marais, échapper à de dangereuses créatures, et trouver les fleurs de la nuit à temps pour sauver son grand-père.
Lumina est une sirène qui veut devenir princesse. Elle possède le pouvoir de faire danser et briller les perles. Ainsi, avec sa meilleure amie Kuda l'hippocampe rose, elle va utiliser son don pour organiser le bal royal..
Cendrillon, une jeune fille espiègle et pleine de vie a qui rien ne résiste, a vécu une enfance heureuse. Fille de Seigneur, elle a eu une très bonne éducation. Après la mort de son père, sa belle-mère en fait une fille de ferme mais ses amies les colombes lui viennent en aide ainsi que trois noisettes qui lui permettront de trouver le bonheur. Dans la première noisette, il y a un costume de chasse, dans la seconde une robe de bal et dans la troisième, une robe de mariée. A trois reprise, Cendrillon rencontre le Prince qui en tombe amoureux. la troisième fois, elle lui échappe en s'enfuyant du bal. Dans sa fuite, elle perdra sa pantoufle. le prince désire l'épouser, mais auparavant il lui faudra retrouver Cendrillon malgré les manigances de sa belle-mère...
Dans un passé lointain, monstres et hommes vivaient en paix, jusqu'au jour ou ces derniers chassèrent les monstres de leur terre. Profitant de la guerre civile engendrée, un ministre usurpe le trône du roi des monstres et veut se débarrasser de la reine et de son futur bébé. Les deux fugitifs bientôt pris au piège, n'ont d'autre choix que de se réfugier chez les hommes....
Un bonhomme de neige vivant et une petite fille tentent d'échapper tant bien que mal à un magicien cupide qui en a après le chapeau magique du bonhomme du neige.
Mardi, un jeune perroquet, vit sur une île paradisiaque avec d'autres animaux. Il rêve de quitter son île pour découvrir le reste du monde. Après une violente tempête, Mardi et ses amis font la découverte d'une étrange créature sur la plage : Robinson Crusoë. Les animaux de l'île vont devoir apprivoiser ce nouvel arrivant ! C'est pour Mardi l'occasion de vivre une extraordinaire aventure et peut-être de quitter son île !
D'après les mémoires de Kurt Warner : All Things Possible: My Story of Faith, Football and the First Miracle Season. Retour sur le parcours du quarterback américain, Kurt Warner, aux nombreuses récompenses...
Les Cheetah Girls sont invitées à participer à une comédie musicale indienne, sous la direction de Vikram, célèbre réalisateur. Arrivées sur place, elles découvrent que ce dernier ne souhaite engager que l'une d'entre elles. Au péril de leur amitié, les trois jeunes filles se retrouvent alors en compétition...
5 adorables chiots qui parlent tentent de retrouver leurs parents qui en été kidnappés par des chasseurs d'animaux exotiques. Bouboue l'aventurier, Rosabelle la coquine, Patapouf le rigolo, Buddha le zen et Bandit le rappeur partent alors à l'aventure. Ils rencontreront sur leur route de drôles d'animaux : un chien policier râleur, une chèvre intello et une truie décalée.
Roy, entraîneur de basket, se fait un jour virer, emporté par son comportement impulsif… Pour se racheter, il va devoir entraîner une équipe de collégiens. Avec eux, les terrains de basket ressemblent plutôt à des champs de bataille, mais Roy a plus d’un tour dans son sac !
Joyce et Andy Richardson recueillent un garçonnet qui erre sur la route. Victime d'un accident de voiture, celui-ci a perdu la mémoire et se souvient simplement de son prénom : Daryl. L'enfant s'adapte rapidement à sa famille adoptive et se lie d'amitié avec Turtle, un voisin. Ses dons pour le base-ball et sa vive intelligence lui valent d'être cité dans le journal local. C'est ainsi que ses vrais parents retrouvent sa trace. L'enfant, manifestement, ne veut pas les suivre. Le couple révèle alors la vérité aux Richardson. Ils travaillent pour une agence gouvernementale et Daryl est un robot conçu pour l'usage exclusif de l'armée des États-Unis...
Arcadia peut ressembler à une ville ordinaire, mais elle se trouve au centre de lignes magiques et mystiques qui en font le point de convergence de nombreuses batailles entre créatures d'un autre monde, notamment des trolls, des extraterrestres et des sorciers. Différents héros vont maintenant faire équipe dans une aventure épique où ils devront combattre l'Ordre Arcane pour le contrôle de la magie qui les lie tous ensemble.