La suite du premier film basé sur les événements du manga "Nana" de Ai Yazawa. Nana compte les aventures de deux jeunes filles, qui se nome toutes les deux Nana. Bien que le nom soit le même, leur vie est complètement différente. L'une d'eux est une punk ambitieuse qui cherche à percer dans le monde du rock, tandis que l'autre veut simplement avoir une nouvelle vie.
Un récit qui nous plonge en plein cœur d'un monde de ninjas que Kamui tente de fuir tant bien que mal, afin de retrouver un semblant de liberté. C'était sans compter sur le poids du destin qui le lie jusqu'à la mort à son clan. Kamui deviendra donc la cible d'incessantes attaques de ninjas entraînant dans son sillage mort et désolation…
Hibino Tsubaki est une jeune adolescente dotée d'un talent pour coiffer les cheveux des autres. Pourtant, Tsubaki souffre d'une faible estime d'elle-même et n'est pas très à l'aise pour se coiffer elle-même. Elle a aussi tendance à s'habiller à l'ancienne. On la taquine au lycée à cause de ça. Un jour, l'étudiant populaire Tsubaki Kyota cible Tsubaki pour le taquiner. Tsubaki Kyota domine toute la classe et est plutôt un playboy. Inexplicablement, ils tombent amoureux. Pendant ce temps, Tsubaki Kyota a des problèmes d'engagement...
Tanaka Yukio, alias Koyuki, est un lycéen banal mais sans amis, maltraité par le groupe de rock de son lycée. Un jour, alors qu’il rentre chez lui, il aperçoit trois américains maltraiter un chien à l’allure singulière. Rassemblant son courage, il court au secours de ce pauvre animal. Cependant, il perd vite son assurance lorsque l’un des hommes commence à le frapper. Soudain, un homme étrange apparaît et sort un pistolet, il se dit être le propriétaire de l’étrange animal portant le nom de Beck. Cette personne se trouve être Ryusuke Minami, guitariste dans un groupe de rock. Venant de New York, il est revenu dans son pays natal avec sa sœur, Maho.
Recrutée par une agence policière secrète et clandestine, "K" a pour première mission de s'infiltrer au sein d'un groupe d'élèves venant d'une des écoles les plus prestigieuses du pays, ceux-ci étant en fait des terroristes anarchistes voulant plonger le Japon dans le chaos. Equipée de son yo-yo d'attaque en métal, elle s'installe alors dans l'université...
La sublime épouse d'un PDG refuse de se soumettre aux fantasmes de son mari. Frustré, ce dernier demande à l'un de ses employés modèles, dont la mère fut, après la Seconde Guerre mondiale, une "maîtresse" réputée, de l'initier à des plaisirs interdits.
La guerre entre Britania et la République Unie d’Europia arrive à un point décisif. Tandis que le groupe terroriste de la Flotte de l’Arche sème le chaos en Europia, l’unité « W-Zero », dirigé par Akito Hyûga, contre-attaque et s’en prend au quartier général de la Flotte de l’Arche : un dirigeable géant nommé Gallia Grande. Alors que la bataille fait rage, Leila perd tout contact avec Akito. Au même moment, le Saint-Empire de Britania profite de l’absence d’Akito et de ses soldats, pour attaquer le château Weiswolf, un des points stratégiques d’Europia. Leila assiste, impuissante, à l’invasion de Shin et des Chevaliers de Saint-Michel. Va-t-il réussir à prendre possession du Château ?
Alors que les 5 espionnes réussissent brillamment une nouvelle mission, elles sont de plus en plus suspectes aux yeux de Central, qui décide de faire surveiller le groupe.
Ce film est la suite des deux séries (drama). Kanzaki Nao se retrouve une fois de plus mêlée au jeu diabolique du Liar Game pour la dernière épreuve. Au Jardin d'Eden, elle retrouve d'anciens joueurs, notamment Akiyama et Fukunaga, mais également de nouveaux participants, tous déterminés à gagner 50 millions de yens. Dans cette nouvelle épreuve, la confiance est la clé de la réussite, pour le plus grand bonheur de Nao, mais un certain joueur X ne le voit pas du même œil... Nao réussira-t-elle à convaincre les autres que la confiance est plus importante que l'argent ? Akiyama saura-t-il enfin qui se cache derrière le bureau de la LGT ?
Ingénieur surdoué, Michio Hayasaki travaille dans le domaine de la recherche médicale au sein d’un laboratoire privé. Constamment mis sous pression par ses employeurs, il tente sans relâche de concevoir un fauteuil intelligent qui soit une sorte de prolongement du corps du patient. Mais petit à petit le stress prend le dessus, et Hayasaki hanté par la nécessité de réussir, perd ses repères avant de s’enfermer dans un état de crise de nerfs avancé. Un soir, épuisé par des jours et des nuits d’acharnement, il tombe nez à nez avec son double, son doppelgänger, qui selon les dires prédit la mort imminente de toute personne le rencontrant...
Après avoir vu la transformation abrupte de Meicoomon et le meurtre de Leomon, Agumon et les autres Digimon sont maintenus isolés dans le bureau de Koushiro afin de les empêcher d'être infectés, mais des signes d'infection commencent à apparaître chez Patamon.
Mato Kuroi est une étudiante qui entre au Lycée. Elle va y rencontrer Yomi Takanashi avec qui elle va vite devenir amie. Malgré leurs personnalités opposées, elles vont vivre leur première année de Lycée ensemble... Mais au même moment dans un monde parallèle au leur, deux jeunes filles se livrent bataille, deux jeunes filles qui ressemblent à Mato et Yumi... Pourquoi cette ressemblance ? Et quel lien y a-t-il entre ces deux monde ?
Les membres d’un club de science-fiction sont en émoi parce que la télécommande de la clim tombe en panne. Au même moment, ils découvrent dans leur foyer une machine à remonter le temps. Ils décident de l’utiliser pour aller chercher, la veille, une télécommande fonctionnelle. Solution idéale, mais…
Le 21 octobre 1600, la bataille de Sekigahara marque la fin de l'ère Sengoku. Elle a lieu entre l'armée occidentale, dirigée par Mitsunari Ishida, et l'armée de l'Est, menée par Ieyasu Tokugawa. Ce dernier tente avec avidité de garder la main sur la nation. Bien que plus nombreuse, l'armée de l'Ouest subit des pertes sur le champ de bataille. Hatsume a été envoyée pour espionner Mitsunari Ishida mais tombe amoureuse de lui.