Alors que Le Chapelier souffre d'une déprime qui pourrait lui coûter la vie, les habitants du Pays des Merveilles vont chercher Alice dans son monde afin qu'elle aide leur ami. La jeune femme comprend rapidement que la seule manière de sauver Le Chapelier est de se rendre dans le passé grâce à la chronosphère du Temps et d'empêcher la famille de celui-ci d'être décimée lors du Jour Horifatique. Malgré les mises en garde formelles du Temps, Alice parcourt les époques et découvre de nouvelles informations sur le passé de certains habitants du Pays des Merveilles.
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Docteur Strange, avec l'aide d’anciens et nouveaux alliés mystiques, traverse les dangereuses réalités alternatives du multivers pour affronter un nouvel adversaire mystérieux.
Shang-Chi doit affronter le passé qu'il pensait avoir laissé derrière lui lorsqu'il est entraîné dans la mystérieuse organisation des Dix Anneaux. Après la mort de sa mère, son père, un puissant guerrier, l'a forcé à s'entrainer aux arts martiaux afin qu'il devienne un tueur sans pitié. Mais, à l'adolescence, Shang-Chi s'est enfui de chez lui, désirant un autre destin que celui que lui réservait son paternel. Maintenant adulte, il mène une existence paisible à San Francisco avec son amie Katy. Tout se déroule parfaitement jusqu'à ce que son père envoie ses sbires à ses trousses. Il est alors contraint de rentrer à la maison avec sa soeur, Xialing. Sur place, ils constatent que leur père a l'intention d'attaquer le village natal de leur mère, Ta Lo, croyant que ses habitants la garde prisonnière. Shang-Chi, Katy et Xialing devront alors se rendre à Ta Lo pour empêcher une catastrophe.
Orphelin, Harry Potter a été recueilli en bas âge par sa tante Pétunia et son oncle Vernon, deux abominables créatures qui, depuis dix ans, prennent un malin plaisir à l’humilier, le houspiller et le malmemer. Contraint de se nourrir de restes et de dormir dans un placard infesté d’araignées, le malheureux est en butte à l’hostilité de son cousin Dudley, obèse imbécile qui ne manque pas une occasion de le rouer de coups. L’année de ses 11 ans, Harry ne s’attend pas à recevoir de cadeaux, pourtant cette année là, une lettre mystérieuse va lui parvenir qui va changer son existence...
Dans le Paris des années 30, le jeune Hugo est un orphelin de 12 ans qui vit dans une gare. Son passé est un mystère et son destin une énigme. De son père, il ne lui reste qu’un étrange automate dont il cherche la clé - en forme de cœur - qui pourrait le faire fonctionner. En rencontrant Isabelle, il a peut-être trouvé la clé, mais ce n’est que le début de l’aventure…
À la mort de ses parents, le jeune Lewis, 10 ans, va habiter avec son oncle Jonathan, un homme excentrique. Il réside dans un manoir qui donne parfois la chair de poule. Les visites fréquentes de leur voisine Florence viennent pimenter encore davantage ce lieu fabuleux et surprenant. À l'école, le garçon est seul, n'ayant qu'un seul ami qui n'est pas toujours gentil avec lui. Un jour, Lewis découvre que son oncle est un magicien et qu'il peut lui apprendre quelques tours. Jonathan se prête volontiers au jeu, lui faisant toutefois jurer de ne pas ouvrir une porte de la maison qui pourrait libérer un terrible sorcier.
Alors qu'on vient de lui demander sa main, la jeune Alice s'enfuit sans donner de réponse. Durant sa fuite, elle tombe dans le terrier d'un lapin et est transportée dans un monde fantastique où vivent d'étranges créatures sous l'emprise de la tyrannique Reine Rouge. Alice y fait la rencontre du Lapin Blanc, de Bonnet Blanc et de Blanc Bonnet, du Loir, du Chat du Cheshire et de l'excentrique Chapelier Fou, qui l'aidera à prendre possession de l'épée qui doit l'aider à accomplir son destin, celui de mettre fin au règne de terreur de la Reine Rouge et de ses sujets.
Sophie est une petite fille anglaise qui habite dans un orphelinat. Elle se lève souvent en plein milieu de la nuit pour tromper l'ennui. Mal lui en prit cette fois-là car elle est enlevée par un vieux géant qui la transporte dans un lieu reculé. Incapable de s'évader, Sophie commence à sympathiser avec cet être inoffensif et sans éducation qui recueille les rêves. Elle doit toutefois faire attention aux méchants géants qui rôdent à l'extérieur et qui ont l'odorat sensible. Lorsque leurs menaces se font de plus en plus ressentir, le duo n'a aucun autre choix que de trouver de l'aide en Grande-Bretagne.
La belle princesse Giselle est bannie par une méchante reine de son pays magique et musical animé et se retrouve dans la réalité crue des rues de Manhattan. Choquée par ce nouvel environnement étrange qui ne fonctionne pas sur le mode du "bonheur pour toujours", Giselle se retrouve à la dérive dans un monde chaotique qui a bien besoin d'être enchanté. Mais lorsque Giselle commence à tomber amoureuse d'un charmant avocat spécialisé dans les divorces qui lui vient en aide - bien qu'elle soit déjà promise à un parfait prince de conte de fées chez elle - elle doit se poser des questions : Une vision de l'amour digne d'un conte de fées peut-elle survivre dans le monde réel ?
Il était une fois un royaume peuplé de petits habitants appelés les Nelwyns. Ce peuple paisible était dominé de temps immémorial par les Daikinis, gens de grand taille gouvernés par la cruelle reine Bavmorda. Or il advint qu'un prophète annonçât la naissance d'une princesse appelée à détrôner Bavmorda. La terrible reine ordonna alors de tuer céans tous les nouveaux-nés du royaume. Elora échappa au massacre et ce fut Willow, un jeune Nelwyn féru de magie, qui la recueillit. Mais Bavmorda n'avait pas dit son dernier mot...
Faisant équipe avec Kalidor, un valeureux guerrier, Red Sonja souhaite venger la mort de ses parents tués par la reine Gedren et mettre fin à son désir de conquérir le monde grâce aux pouvoirs d’un talisman.
Sonic, Knuckles et Tails se réunissent pour affronter un nouvel adversaire redoutable, Shadow, un mystérieux méchant aux pouvoirs inédits. Surpassés en tous points, l'équipe Sonic doit former une alliance improbable pour arrêter Shadow et protéger la planète.