Une jeune fille qui se passionne pour la création de mode réussit, mystérieusement, à retourner dans les années 60 où elle rencontre son idole, un pétillant chanteur en soif de célébrité. Mais la réalité de Londres des années 60 est loin de l’image qu’elle donne et le temps semble se délabrer entraînant des conséquences assez louches.
Conor O’Malley fait toujours le même cauchemar effrayant dans lequel le sol se dérobe sous ses pieds tandis qu’il est terrassé par un monstre géant fait de branches et de feu. À l'école, il est victime d’intimidation. À la maison, sa mère se bat contre un cancer. Il se réfugie dans le dessin, un art dont il a pleine maîtrise.
Beca vient tout juste de démissionner de son emploi chez un producteur de disques quand elle apprend que les Bellas participeront à une tournée des bases militaires en Europe. Les filles du groupe ont quitté l'Université depuis un bon moment et oeuvrent maintenant sur le marché du travail. Cette tournée est pour elles une occasion unique de chanter ensemble à nouveau. Sur place, elles comprendront qu'elles doivent affronter trois autres groupes afin d'avoir la chance de jouer en première partie du spectacle d'un artiste reconnu. Bien que tout le monde les croie déjà perdantes, les Bellas se relèveront les manches et feront ce qu'elles savent faire de mieux : chanter leur vie.
Holly et Gerry sont un couple amoureux menant une vie parfaite. A la suite de la mort soudaine de Gerry, Holly sombre dans une dépression. C'est alors qu'elle reçoit une lettre, la première d'une série de dix, rédigées par Gerry avant sa mort. Ces lettres, agencées tel un jeu de piste, lui donnent des instructions de choses à faire pour, à terme, tourner la page et enfin réapprendre à vivre.
Patience Price est une femme dotée de pouvoirs félins surhumains et d'un soudain appétit pour les mauvais coups. Tourmentée par sa dualité, elle va devoir apprendre à brider son tempérament impulsif de femme-chat et faire appel à sa force exceptionnelle pour dévoiler un sinistre complot.
Un infâme gangster russe apprend qu'une sage-femme a découvert une preuve incriminante contre sa famille criminelle dans le journal d'une femme décédée.
Victor Frankenstein est un jeune garçon solitaire qui vit avec sa famille et son chien Sparky. Introverti à l'école, Victor n'a que peu d'amis et, pour mieux être avec les autres, se fait inscrire à un tournoi de baseball. Mais, pendant le match en allant chercher la balle, Sparky meurt écrasé par une voiture. Victor est totalement désespéré. Néanmoins il retrouve espoir en classe, lorsque M. Rzykruski, son professeur de science apprend à ses élèves que même mort, un animal réagit au contact de l'électricité et leur demande de réaliser une expérience sur ce sujet. Le soir même, Victor part déterrer son chien, et lui redonne vie grâce à l'électricité.
1869, pour neutraliser son plus puissant ennemi, le démoniaque et richissime Dr Arliss Loveless, le président des États-Unis désigne deux agents spéciaux, James West et Artemus Gordon, choisis pour leurs compétences exceptionnelles. Si James West est un champion de l'humour à froid, charmeur et rusé, Artemus, lui, prône la réflexion et passe son temps à inventer des gadgets sophistiqués. Quelque peu rivaux, les deux agents vont devoir unir leur talent pour capturer l'infâme Loveless. Rita Escobar, belle et mystérieuse artiste, se joint à eux.
Utilisant sa machine à voyager dans le temps, Dr Terreur retourne en 1969, deux ans après qu'Austin eut été congelé, pour s'emparer de son mojo, le rendant ainsi vulnérable et impuissant! Il réclame également une rançon impossible aux États-Unis ou sinon il les anéantira grâce à sa base secrète positionnée sur la lune. Alarmé par ce qui lui arrive, Austin retourne voir ses supérieurs et apprend des projets diaboliques du Dr Terreur. Envoyé lui aussi en 1969 par une machine à voyager dans le temps, il fera la connaissance de Felicity Shagwell, une agente secrète, qui l'aidera à arrêter Dr Terreur et retrouver son mojo.
En 1961, P.L. Travers, célèbre romancière britannique, arrive à Los Angeles, conviée à Hollywood par Walt Disney qui souhaite depuis de nombreuses années porter à l'écran son personnage le plus fameux, Mary Poppins, décliné dans plusieurs romans pour la jeunesse. Mais si Disney fait preuve d'énergie et d'obstination, Travers est une personne très difficile à convaincre. La romancière, qui a un droit de regard absolu sur l'adaptation, critique point par point le travail préparatoire fourni par l'équipe qui travaille sur le projet de film. Au fil du temps, Walt Disney découvre le passé de l'auteure ainsi que les secrets de son enfance...
Au début des années 1960, le jeune Ethan adopte un chiot qu’il nomme Bailey. Au fil des ans, il développe une véritable complicité avec la bête qui lui voue loyauté et obéissance. Devenu adulte, Ethan quitte la maison familiale pour poursuivre ses études dans une ville voisine. Resté sans son fidèle compagnon, Bailey, vieillissant, rend l’âme pour se réincarner et tenir compagnie à un nouveau maître. Au gré de ses existences, le chien, toujours hanté par ses vies antérieures, cherche à retrouver son premier propriétaire.
Notre univers en recèle un autre dans lequel de puissants et dangereux monstres défendent leur territoire avec férocité. Lorsqu’une soudaine tempête de sable propulse la capitaine Artemis et son équipage dans un monde mystérieux, les soldats sont consternés de découvrir que cet environnement hostile et inconnu est celui d’énormes et terrifiants monstres contre lesquels leurs armes sont inutiles. Face à un danger si grand qui menace d’anéantir leur monde, les courageux guerriers unissent leurs forces uniques pour se regrouper au cours de l’affrontement décisif.
Sam Lowry est un technocrate harcelé dans une société futuriste complètement alambiquée et inefficace. Dans son fantasme, il rêve d'une vie où il pourra échapper à la bureaucratie écrasante et passer l'éternité avec la femme de ses rêves. L'improbable se produit alors que Sam essaie de rectifier l'arrestation injustifiée d'un certain Archibald Buttle ; l'ordinateur omniprésent qui contrôle tout dans le monde « réel » dysfonctionne. Lorsque cela se produit, Sam rencontre vraiment la femme qu'il poursuit depuis toujours dans ses rêves, Jill Layton. Cependant, la bureaucratie mécanique l'a pointé du doigt pour une vague d'attentats terroristes, et les vies de Sam et de Jill sont mises en danger.
Crâne rasé, code barre tatoué sur la nuque, costume noir, chemise blanche et cravate rouge : l'agent 47 est le plus mystérieux et le plus insaisissable des tueurs professionnels. Réputé pour la minutie avec laquelle il va jusqu'au bout de ses missions, il obéit toujours à un protocole strict : extrême vigilance, extrême discrétion et extrême soin apporté à l'exécution de ses contrats. Patience et détermination sont ses deux armes de prédilection. Rien ne l'arrête. Sa signature : l'absence de preuves. Sa spécialité : disparaître sitôt sa mission accomplie. Un vrai fantôme, obligé de se découvrir le jour où Belicoff, candidat aux élections russes, lui tend un piège. Avec Interpol, les services secrets russes et trois tueurs de sa propre agence à ses trousses, l'agent 47 est contraint de briser son propre protocole pour mener à bien sa mission...
Tombé en disgrâce, l'agent secret britannique Johnny English s'est réfugié dans un monastère tibétain en rêvant de reprendre du service. Son souhait est sur le point de se réaliser lorsqu'on ses supérieurs font appel à lui pour une dangereuse mission. Le premier ministre chinois est menacé de mort et un seul homme peut faire toute la lumière sur ce complot d'envergure internationale. Au fil de son enquête, l'espion aux méthodes très peu orthodoxes découvre que la compagnie Vortex se trouve derrière cette conspiration. Pour l'arrêter, il devra mettre la main sur trois clés, ce qui obligera une taupe à se dévoiler.
Il se passe quelque chose d’étrange derrière les palissades blanches de Lumberton, Caroline du Nord. Après avoir fait la découverte d’une oreille humaine coupée dans un champ, Jeffrey Beaumont, un étudiant attiré par le mystère, est bien déterminé à enquêter. Avec l’aide de sa petite amie, Jeffrey pénètre dans l’univers sombre et dangereux de Dorothy Vallens, une chanteuse de boîte de nuit mystérieusement unie à Frank, un gangster sadique, autour d’une histoire de kidnapping.
Ils ont cru qu’il était un simple ouvrier, un bouc émissaire idéal pour porter le chapeau d’un assassinat politique. Ils ignoraient qu’il s’agissait de Machete, un ancien agent fédéral hors pair, une légende… Laissé pour mort après son affrontement avec le puissant baron de la drogue mexicain Torrez, Machete s’est réfugié au Texas, où il cherche à oublier son passé. L’assassinat d’un sénateur et un coup monté font de lui l’homme le plus recherché du pays. Cette fois, Machete est bien décidé à se laver de ces accusations et à dénoncer une corruption rampante et tentaculaire. Mais il va trouver sur sa route Booth, un homme d’affaires prêt à tout entouré d’innombrables tueurs à sa solde ; Von, à la tête de sa petite armée personnelle, et Sartana, une employée des services d’immigration prise entre le respect de la loi et son désir de faire ce qui est juste...
Deux frères, Walter et Danny, découvrent une boîte magique contenant un jeu lié à l'espace appelé "Zathura". A peine ont-ils commencé à jouer qu'ils se retrouvent propulsés dans l'univers du jeu, peuplé de météorites, de pirates de l'espace et de robots machiavéliques. Pour s'en sortir et retourner chez eux, ils vont devoir mettre leur rivalité de côté et travailler en équipe.
À la fin des années 1950, Vianne Rocher s'installe avec sa fillette Anouk dans la petite ville française de Lansquenet. En plein Carême, la mère célibataire ouvre une chocolaterie juste en face de l'église. Cette situation déplaît au maire, le Comte de Reynaud, l'influent gardien de la foi, de la morale et de la tradition. Pourtant, certains habitants fréquentent discrètement la boutique de Vianne, dont les chocolats contribuent à changer leur vie jusque là étriquée. Mais les choses se gâtent lorsque la jeune femme s'éprend de Roux, un musicien gitan fort mal accueilli par le Comte.
1969. Après avoir passé plus de dix ans à enseigner au Hunter College de New York, l'estimé docteur Jones, professeur d'archéologie, est sur le point de prendre sa retraite et de couler des jours paisibles. Tout bascule après la visite surprise de sa filleule Helena Shaw, qui est à la recherche d'un artefact rare que son père a confié à Indy des années auparavant : le fameux cadran d'Archimède, une relique qui aurait le pouvoir de localiser les fissures temporelles. En arnaqueuse accomplie, Helena vole l’objet et quitte précipitamment le pays afin de le vendre au plus offrant. Indy n'a d'autre choix que de se lancer à sa poursuite. Il ressort son fédora et son blouson de cuir pour une dernière virée...