Une fois que vous avez ouvert la boîte, vous ne pouvez plus vous en échapper.
Un vieux « Jack in the box » a été déterré et donné au musée dans lequel travaille Casey, un passionné d’objets vintage. Quand celui-ci va se rendre compte que la poupée cachée dans la boîte est en réalité une forme humaine de clown terrifiante animée d’intentions démoniaques, il sera déjà trop tard pour échapper à l’effroyable mécanique…
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La poupée Chucky n'est plus qu'un infâme bout de chiffon et de plastique tout juste bon à jeter aux ordures. Mais Lee Ray, tueur en série officiellement mort depuis une dizaine d'années, habite encore sa carcasse en charpie. La pulpeuse Tiffany, créature tout entière dévolue à son culte, rêve de le ramener à la vie. Et voila qu'elle parvient à le ranimer. Mais dès son retour à la vie, Chucky se fatigue vite de son apparence de jouet, car rien ne vaut, à ses yeux, un mètre quatre-vingts de chair et d'os, un physique avantageux où coule du sang chaud, celui du beau Jesse par exemple.
Un couple attend son premier enfant. Pour faire plaisir à son épouse Mia, John lui achète une poupée. Cette nuit-là, les amoureux sont réveillés par des bruits suspects. En allant voir, ils sont assaillis par deux dangereux individus qui sont membres d'une secte satanique. Même si les forces policières interviennent avant qu'il ne soit trop tard, plus rien ne sera comme avant. Mia et John ne se sentent plus en sécurité dans leur maison où des événements insolites se multiplient. Ils suspectent d'ailleurs qu'un démon ait pris possession de leur poupée et qu'il cherche à ravir l'âme de leur enfant.
La célèbre poupée meurtrière au sourire démoniaque reprend vie dans ce nouveau chapitre mettant en scène le terrible affrontement entre le jeune Andy Barclay et le jouet maléfique qui tente de s'emparer de son âme. Malgré sa fin dramatique au cours de sa dernière escapade, Chucky renaît de ses cendres après avoir été réassemblé par un fabricant de jouets désireux de mettre fin à la publicité négative dont est victime la poupée. Plus fort que jamais, Chucky retrouve sa proie dans un foyer d'accueil où la traque se poursuit avec cette suite diaboliquement ingénieuse à l'immensément populaire film original.
Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupée «Brave Gars», nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...
Chucky et Tiffany ont décidé de s'installer à Hollywood pour surveiller le tournage du film " Chucky " avec Jennifer Tilly. Le couple file le parfait bonheur ; Chucky s'est même engagé à ne plus tuer et il arrive presque à tenir parole... C'est alors que surgit Glen, le fiston abandonné dans l'épisode précédent qui est à la recherche de son identité. Chucky va le prendre sous son aile pour lui faire découvrir les bons aspects de la vie : les meurtres...
Lorsqu'un paquet mystérieux arrive à la maison de Nica, elle n'y pense pas trop. Par contre, après la mort mystérieuse de sa mère, Nica commence à soupçonner que la poupée parlante avec laquelle sa nièce en visite joue pourrait être la clé des meurtres et du chaos à venir. Le retour du jouet préféré de l'Amérique, toujours avec la voix de Brad Dourif, est non-coté et rempli d'encore plus d'éclaboussures de sang et de frissons.
Huit ans se sont écoulés depuis qu'Andy a vaincu la terrifiante poupée Chucky, habitée par l'âme du serial-killer Charles Lee Ray. Mais les dirigeants de la fabrique de jouets se décident à relancer le modèle du poupon parlant, permettant la résurrection de la poupée meurtière...
En 1951, en URSS, alors que la guerre froide s'intensifie, le tristement célèbre dictateur Joseph Staline est malade et sa mort est imminente. Pendant ce temps, l'agent du KGB Stoichkov découvre un mystérieux spectacle dans la région de la Baltique mettant en scène trois poupées effrayantes - Robert, Kalashnikov et Miss Cyclope. Séduit par l'animation réaliste des poupées sur scène, Stoichkov enquête sur l'animateur du spectacle et découvre qu'il s'agit d'un fabricant de jouets allemand qui possède un livre mystique contenant la clé de la vie éternelle. Croyant que le Juguetero et son livre aideront Staline à échapper à la mort, Stoichkov l'enlève et ils embarquent dans un avion pour Moscou. Mais les créations vivantes du Juguetero les ont suivis. Lorsque l'avion est en plein vol, l'enfer se déchaîne lorsque Stoichkov et son équipe d'agents du KGB réalisent que les trois poupées sont à bord et ne reculeront devant rien pour sauver leur marionnettiste.
Dans l'Allemagne de la Seconde Guerre mondiale, un fabricant de jouets tente d'empêcher les nazis de s'emparer d'un livre magique qui donne vie aux objets inanimés.
Nick est hanté par des terreurs nocturnes venant d'un meurtre tragique dont il fut le témoin plus jeune. Après avoir hérité d'un vieux magasin de jouets, il découvre une poupée maudite de lutin scellée dans un coffre ancien avec une liste des noms de sa famille. Il découvre rapidement que le lutin est possédé et fait pour relâcher une série de meurtres supernaturels par quiconque le libère.
Peu après qu'il eut trouvé sur le pas de sa porte la marionnette d'une ventriloque décédée, un jeune homme découvre le cadavre de son épouse assassinée. Considéré par la police comme le principal suspect, il ouvre sa propre enquête afin de se disculper.
Pendant une invasion de zombies à Las Vegas, un groupe de mercenaires décide de tenter le tout pour le tout et de pénétrer dans la zone de quarantaine, pour le plus grand braquage de leur vie.
Un architecte médium arnaque les habitants de sa ville avec l'aide de ses amis revenants. Lorsque plusieurs habitants ont des infarctus, il est le coupable idéal aux yeux de la population. Il va devoir faire appel aux fantômes pour s'en sortir et affronter un véritable spectre-tueur...
Olive vient tout juste de vivre une rupture en plus de perdre son emploi. Confuse et exaspérée, elle écoute le conseil de sa mère et, via un site Internet, loue une demeure en campagne pour la fin de semaine. Lorsqu’elle obtient les clés du propriétaire, Harvey, ce dernier commence à croire que c’est finalement le bon moment de cocher « meurtre » sur sa liste de choses à faire avant qu’il meurt.
Art le Clown est ressuscité à la morgue par une entité mystérieuse et sinistre. Un an plus tard, le soir d'Halloween, le psychopathe déguisé revient dans le comté de Miles. Une fois sur place il décide d'attaquer Sienna Shaw, une adolescente, et Jonathan, son jeune frère. Le défunt père des deux cibles leur avait en effet légué un livre de croquis plein d'images prémonitoires sur l'avenir d'Art le Clown.
Après les horreurs sanglantes de "Terrifier 2", Art le Clown fait son retour la veille de Noël dans le comté de Miles pour transformer une soirée festive en un spectacle d'effroi inoubliable.
C'est la nuit d'Halloween dans une petite ville américaine. Un grand clown dégingandé et mutique, tout habillé de blanc et de noir, s'installe à une table dans une pizzeria, portant un gros sac poubelle. Il s'attaque alors à plusieurs jeunes femmes qui tentent tant bien que mal de lui échapper. Ce meurtrier psychopathe déguisé en clown prend un plaisir sadique à mutiler atrocement toutes ses victimes.
Olga Marsdale, au dernier stade d’une maladie incurable, se retrouve en possession d’une vieille boîte qui contient un démon emprisonné, Jack. Ce dernier lui propose un marché : si celle-ci lui livre 6 victimes, elle pourra vivre. Aidée de son fils, Olga va tout faire pour sauver sa peau, quitte à condamner des innocents.
Pour Mackenzie Carpenter, charmante habitante de Blanca Carne en Californie, une seule chose peut la faire mourir : l'ennui... Mais c'était avant qu'Horny le clown ne fasse son apparition ! Celui qu'on prenait pour un simple panneau publicitaire pour le fast food local se révèle être un tueur en série de premier choix, bien décidé à rajouter une tranche à son hamburger quotidien ! Tandis que les victimes pleuvent autour de Mackenzie, elle se rend compte que son lien secret avec Horny pourrait bien faire d'elle la prochaine friandise au menu...
Le célèbre Balthazar Kane, maître du cirque éponyme, tombé en disgrâce, invite un groupe de personnes socialement influentes dans sa demeure. Il leur promet 250,000$ s'ils parviennent à y passer la nuit d'Halloween ... qui va s'avérer longue et pleine d'embûches...
Des clowns de cirque démoniaques maudits se lancent dans un massacre vengeur à l'aide de tornades. Une strip-teaseuse, un imitateur d'Elvis, un chauffeur de camion, une fugueuse adolescente et un mec sont pris dans la bataille surnaturelle entre une femme fatale et le chef clown de l'enfer.
Deux éducateurs en charge de jeunes délinquants essuient une fusillade. Ils se réfugient dans une demeure isolée, appartenant à une prêtresse vaudou : Kadja. Bientôt, deux des adolescents vont se livrer à d'anciennes pratiques vaudou et faire renaître une légende connue sous le nom de Killjoy…
Le docteur Lorca, collectionneur fanatique d'objets insolites, s'est démené pour entrer en possession des Demonic Toys, lesquels ont été rafistolés au mieux après leurs derniers exploits. C'est dans un but similaire qu'il débarque en Italie où aurait été découvert dans un vieux château une poupée très ancienne sculptée à l'image du diable : Divoleto. En compagnie de sa cupide fiancée, du beau-fils de cette dernière, d'un larbin sorti d'un vieux western et d'un médium, il est accueilli sur place par la jeune Caitlin Mekalum et par une grande folle spécialiste en jouets anciens Mr. Butterfield. Tous ces braves gens ne vont pas tarder à se retrouver coincés à l'intérieur du château alors que d'étranges événements paranormaux commencent à se manifester. Parallèlement, Divoleto, doué d'étranges pouvoirs, s'est amusé à réveiller Oopsie Daisy et Jack Attack.
Un étudiant tourmenté, traumatisé par une violente histoire de famille, ressuscite son ami imaginaire d'enfance pour l'aider à affronter sa nouvelle vie. Charismatique et bourré d'énergie frénétique, ce dernier l'aide à réaliser ses rêves avant de l'emmener aux confins de sa santé mentale et au coeur d'une lutte pour garder le contrôle de son esprit.
Quand son père disparaît, Blake hérite de la vieille ferme familiale en Oregon. Alors que son couple bat de l'aile, Blake convainc sa femme Charlotte de changer d'air et d'aller vivre dans la maison de l'Oregon avec leur fille Ginger. Lorsque Blake, Charlotte et leur fille arrivent près de la ferme, ils sont attaqués, en pleine nuit, par un animal invisible. Ils parviennent à se barricader dans la maison, mais au fil de la nuit, Blake commence à se métamorphoser.
Alaska, de nos jours. Au coeur de l'hiver, les habitants de la paisible ville de Barrow s'apprêtent à passer, comme tous les ans, un mois sans soleil. À la suite d'une série d'évènements étranges, Eben et Stella, les deux shérifs locaux, vont découvrir l'invraisemblable vérité. Un gang de vampires a investi la ville pour l'éradiquer de tous ses habitants. Eben, Stella et un petit groupe de survivants vont alors tenter de survivre jusqu'à l'aube...
Vingt-cinq ans après s’en être débarrassés, deux frères jumeaux voient un mystérieux jouet infernal, responsable de nombreuses morts inexplicables, réapparaître dans leur vie.
Ray Waller, ancien joueur de la ligue de baseball forcé à la retraite par une maladie dégénérative, déménage dans une nouvelle maison avec sa femme inquiète Eve, sa fille adolescente Izzy et son jeune fils Elliot. Avec le secret espoir de déjouer son destin et de redevenir un pro de la balle, Ray persuade Eve que les eaux brillantes de la piscine du jardin seront amusantes pour les enfants et bénéfiques et thérapeutiques pour lui. Mais un sombre secret lié à l’histoire passé de la maison va déchaîner une force maléfique qui va entraîner la famille dans un tourbillon de terreur, sans retour.
Sam, une adolescente indo-américaine, vit dans une banlieue idyllique et lutte avec son identité culturelle et les opinions conservatrices de ses parents. Lors d'une dispute avec son amie Tamira, elle brise un mystérieux pot de conserves que son amie porte toujours avec elle. Ce faisant, elle libère sans le savoir une ancienne force démoniaque indienne qui kidnappe Tamira. Sam doit faire tout son possible pour mettre fin à cette horreur.
Lorsqu’une épidémie frappe, un complexe d’appartements est envahi par des personnes infectées, laissant un homme complètement seul se battre pour sa survie.
Une étudiante qui veut être élue présidente da sa corporation adopte un paresseux pour en faire la mascotte de sa campagne électorale. Mais l'animal est un prédateur assoifffé de vengeance.
Dans une salle mystérieuse et gigantesque, cinquante étrangers se réveillent pour se retrouver pris au piège sans aucun souvenir de la façon dont ils sont arrivés là. Réunis dans un cercle tourné vers l'intérieur et incapables de bouger, ils vont apprendre rapidement que toutes les deux minutes, l’un d’eux doit mourir, exécuté par un dispositif étrange situé au centre de ce lieu insolite et inquiétant. Au début, les cibles semblent aléatoires, mais bientôt ils vont réaliser qu’en tant que groupe, ils ont le pouvoir de décider qui sera le prochain à être tué...
Un soir, en sortant d'un hôtel, une escort-girl se fait trancher la gorge, en pleine rue. Sur les caméras de surveillance, la police remarque un homme fuyant la scène à bord d'une camionnette. Diana, escort elle aussi, s'est brûlée la cornée après avoir fixé une éclipse de soleil. Une nuit, la jeune femme se fait prendre en chasse par le tueur.
Une histoire sadique d'un jeune homme, Dennis, âgé d'une trentaine d'années, handicapé mental, qui se retrouve à communiquer avec son propre reflet, un démon plus que malveillant. Cette entité démoniaque, avec qui il fait connaissance, se montre pour la première fois, dans un miroir antique que son frère, avec qui il vit, ramènera chez eux, pris dans un lieu mystérieux et sombre à la fois. Ce mal, qui hante ce miroir, prend de l'emprise sur le pauvre Dennis et lui ordonne, l'oblige à commettre des crimes sans nom, en prenant soin de viser ceux qu'il aime.
Un avion s'écrase en catastrophe sur une île du Pacifique Sud. A son bord, une troupe venue enquêter sur un virus local. Une fois arrivés, ils ne vont pas tarder à être confronté à une araignée géante, mutante, d'origine extraterrestre et animée par un instinct vorace et carnassier...
Après la perte tragique de leurs parents, Lucas et son frère aîné vivent seuls. Le jeune homme se lie d'amitié avec un monstre résidant dans les bois. Le shérif de la ville tente de contrecarrer les actes répréhensibles de Lucas et du monstre avant qu'il ne soit trop tard...
Sur les côtes du Maine et du sud-est du Canada sévit depuis plus de cent ans une famille de cannibales qui vivent à l'état sauvage dans des grottes. De temps en temps, ils kidnappent des bébés, des autostoppeurs, des mères de famille pour les dévorer. Cette fois-ci leur raid sur une paisible famille américaine ne va pas se passer comme prévu.
Une ville portuaire de pêche endormie est dévorée de terreur lorsqu'un petit cratère s'écrase à proximité et libère un agent parasite visqueux qui transforme les habitants en zombies mangeurs de cerveau. Acculés dans un pavillon de pêche abandonné, six étrangers sont obligés de se regrouper pour conjurer les monstres suceurs de sang qui griffent les murs extérieurs.
Le shérif sadique d'une petite ville et ses subalternes brutalisent Lisa et la laissent pour morte dans les bois. Mordue par un loup-garou, puis alors dotée de capacités surnaturelles, Lisa pourra-t-elle conserver son humanité tout en assouvissant son désir de vengeance ?
Le pensionnaire Harold Gimble est le premier à avoir été frappé par une nouvelle maladie neurologique qui le transforme lentement en zombie. Sa vie d’ermite va être bousculée lorsqu’on va lui envoyer une infirmière dynamique, Penny Rudge, chargée de résorber sa raideur. Les techniques de massages spéciaux vont être très efficaces et Harold va s’attacher à son infirmière particulière. Il décide alors de suivre un traitement expérimental dans un institut pour guérir complètement mais son état s’aggrave. Penny l’aide à s’échapper mais à l’extérieur, ils sont poursuivis par une bande de chasseurs de zombies cherchant à tuer aussi bien les cas critiques que les personnes ayant encore un espoir de vaincre la maladie.