Dans l'Allemagne de la Seconde Guerre mondiale, un fabricant de jouets tente d'empêcher les nazis de s'emparer d'un livre magique qui donne vie aux objets inanimés.
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Un couple attend son premier enfant. Pour faire plaisir à son épouse Mia, John lui achète une poupée. Cette nuit-là, les amoureux sont réveillés par des bruits suspects. En allant voir, ils sont assaillis par deux dangereux individus qui sont membres d'une secte satanique. Même si les forces policières interviennent avant qu'il ne soit trop tard, plus rien ne sera comme avant. Mia et John ne se sentent plus en sécurité dans leur maison où des événements insolites se multiplient. Ils suspectent d'ailleurs qu'un démon ait pris possession de leur poupée et qu'il cherche à ravir l'âme de leur enfant.
Il semble qu'Hoffman soit le seul héritier du pouvoir du tueur au casse-tête. Mais lorsque son secret risque d'être découvert, il n'a pas le droit à l'erreur et doit éliminer chaque menace. Les pièges vont se multiplier pour se refermer, inexorablement, en déclenchant autant de frissons que de cas de conscience…
Le père Lankester Merrin, traumatisé par les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, a perdu la foi. Se retrouvant face au démon Pazuzu en Afrique, il devra se battre pour sauvegarder ses croyances.
Ilsa, diabolique gardienne d'un camp de concentration, mène des terribles expérimentations médicales sur les détenues. Elle tente de démontrer que les femmes peuvent plus facilement supporter la douleur que les hommes et par conséquent, devraient être autorisées à partir se battre au front.
Depuis la mort de leur fille, un fabricant de poupées et sa femme vivent reclus dans leur immense maison isolée. Un jour, ils décident d'accueillir chez eux une bonne soeur et six orphelines d'âges différents. Un nouveau départ pour tout le monde qui se transforme en cauchemar pour une des gamines, Janice, qui sent une présence démoniaque dans cette demeure. La fillette handicapée des pieds soupçonne une poupée de prendre vie et de venir lui faire peur tard la nuit. Personne ne croit ses histoires, jusqu'à ce que des faits de plus en plus probants s'accumulent.
1969. Dean a été tiré au sort pour partir se battre au Vietnam et son frère aîné Eric, tout juste rentré du front, est prêt à y retourner pour le protéger. Avant l’échéance fatidique, les deux frères et leurs petites amies, Bailey et Chrissie, se retrouvent pour une petite virée, bien décidés à prendre du bon temps. Mais, suite à un accident de voiture sur une route déserte du Texas, leur vie va basculer dans l’horreur la plus totale…
La poupée Chucky n'est plus qu'un infâme bout de chiffon et de plastique tout juste bon à jeter aux ordures. Mais Lee Ray, tueur en série officiellement mort depuis une dizaine d'années, habite encore sa carcasse en charpie. La pulpeuse Tiffany, créature tout entière dévolue à son culte, rêve de le ramener à la vie. Et voila qu'elle parvient à le ranimer. Mais dès son retour à la vie, Chucky se fatigue vite de son apparence de jouet, car rien ne vaut, à ses yeux, un mètre quatre-vingts de chair et d'os, un physique avantageux où coule du sang chaud, celui du beau Jesse par exemple.
La célèbre poupée meurtrière au sourire démoniaque reprend vie dans ce nouveau chapitre mettant en scène le terrible affrontement entre le jeune Andy Barclay et le jouet maléfique qui tente de s'emparer de son âme. Malgré sa fin dramatique au cours de sa dernière escapade, Chucky renaît de ses cendres après avoir été réassemblé par un fabricant de jouets désireux de mettre fin à la publicité négative dont est victime la poupée. Plus fort que jamais, Chucky retrouve sa proie dans un foyer d'accueil où la traque se poursuit avec cette suite diaboliquement ingénieuse à l'immensément populaire film original.
Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupée «Brave Gars», nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...
Chucky et Tiffany ont décidé de s'installer à Hollywood pour surveiller le tournage du film " Chucky " avec Jennifer Tilly. Le couple file le parfait bonheur ; Chucky s'est même engagé à ne plus tuer et il arrive presque à tenir parole... C'est alors que surgit Glen, le fiston abandonné dans l'épisode précédent qui est à la recherche de son identité. Chucky va le prendre sous son aile pour lui faire découvrir les bons aspects de la vie : les meurtres...
Lorsqu'un paquet mystérieux arrive à la maison de Nica, elle n'y pense pas trop. Par contre, après la mort mystérieuse de sa mère, Nica commence à soupçonner que la poupée parlante avec laquelle sa nièce en visite joue pourrait être la clé des meurtres et du chaos à venir. Le retour du jouet préféré de l'Amérique, toujours avec la voix de Brad Dourif, est non-coté et rempli d'encore plus d'éclaboussures de sang et de frissons.
Huit ans se sont écoulés depuis qu'Andy a vaincu la terrifiante poupée Chucky, habitée par l'âme du serial-killer Charles Lee Ray. Mais les dirigeants de la fabrique de jouets se décident à relancer le modèle du poupon parlant, permettant la résurrection de la poupée meurtière...
En 1951, en URSS, alors que la guerre froide s'intensifie, le tristement célèbre dictateur Joseph Staline est malade et sa mort est imminente. Pendant ce temps, l'agent du KGB Stoichkov découvre un mystérieux spectacle dans la région de la Baltique mettant en scène trois poupées effrayantes - Robert, Kalashnikov et Miss Cyclope. Séduit par l'animation réaliste des poupées sur scène, Stoichkov enquête sur l'animateur du spectacle et découvre qu'il s'agit d'un fabricant de jouets allemand qui possède un livre mystique contenant la clé de la vie éternelle. Croyant que le Juguetero et son livre aideront Staline à échapper à la mort, Stoichkov l'enlève et ils embarquent dans un avion pour Moscou. Mais les créations vivantes du Juguetero les ont suivis. Lorsque l'avion est en plein vol, l'enfer se déchaîne lorsque Stoichkov et son équipe d'agents du KGB réalisent que les trois poupées sont à bord et ne reculeront devant rien pour sauver leur marionnettiste.
En 1944, à la veille du débarquement, des soldats de l’armée de l’air américaine échappent de justesse à la mort et sont parachutés en France, derrière les lignes ennemies. À leur arrivée dans le pays occupé par les Allemands, ils découvrent un immense laboratoire clandestin dans lequel les nazis mènent des expériences scientifiques secrètes visant à transformer les êtres humains en monstres surpuissants.
Rayne est en Europe durant la Seconde Guerre Mondiale. Là, elle doit damner le pion à un groupe de nazis impitoyables menés par l'infâme Dr. Mengele, qui a fomenté le sinistre plan de donner l'immortalité à son Führer bien-aimé en le transformant en un croisement entre un humain et un vampire, par le biais de l'injection d'un peu de sang de Rayne...
De jeunes banlieusards commettent un braquage. Poursuivis par des flics hargneux, les membres de la bande dépassent la « frontière » de leur propre violence. Ils s'enfuient et débarquent dans une auberge perdue en pleine forêt. Les tenanciers de cet étrange établissement vont peu à peu montrer leurs vrais visages : celui de la folie et de la mort !
Seul Survivant, Martin a vu tous ses amis dévorés par une horde de zombies nazis ! À son réveil à l’hôpital, il découvre avec horreur que les médecins lui ont greffé un bras de zombie aux pouvoirs surnaturels. Doté d'une force surhumaine, Martin va organiser la défense du pays pour en finir une bonne fois pour toutes avec ces monstres sanguinaires...
En pleine guerre d'Espagne, une poignée d'ennemis se voient obligés de faire alliance pour affronter de terribles créatures mangeuses de chair créées par les nazis.
Colleen et Colleen ont 15 ans et demi et sont meilleures amies. Elles vont à l'école ensemble, font du yoga ensemble, jouent dans un groupe et travaillent au même endroit. Quand deux garçons plus âgés les invitent à une soirée elles sont bien décidées à y aller même si un esprit maléfique vient perturber leurs plans.
Dans les derniers jours de la Deuxième Guerre mondiale, un bataillon russe se perd dans le territoire ennemi. Tombant sur un village décimé par une terreur invisible, ses membres se retrouvent dans le laboratoire secret d'un scientifique dérangé et sont contraints de combattre une armée horrible de machines de guerre de chair et de métal. Sans chef et minés par les dissensions, les Russes doivent faire preuve de courage pour contrer cette nouvelle menace... ou mourir.
Sept mercenaires sont envoyés dans un ancien bunker au fin fond d'une forêt d'Europe de l'Est, non loin du Kosovo. Leur mission : escorter durant les prochaines 48 heures un homme d'affaire à un fortin de guerre abandonné. Une fois sur place, ils prennent conscience que le lieu n'était autre que le théâtre d'expériences scientifiques nazis. Alors qu'ils découvrent qu'ils ne sont pas seuls, ils vont rapidement découvrir ce qu'ils font là...
Des géologues découvrent un laboratoire abandonné dans lequel les Nazis ont créé, durant les dernières heures de la Seconde Guerre mondiale, des créatures effroyables : des requins-zombies volants. Ceux-ci représentent toujours une terrible menace...
En 1936, le Troisième Reich envoie à Town Creek, aux États-Unis, l’expert Richard Wirth à la tête du grand projet de recherche en occultisme d'Hitler. Plus de 70 ans après, Evan Marshall est à la recherche de son frère aîné Victor qui a disparu dans la région. Victor réapparaît la nuit suivante et, sans aucune explication, prend les armes pour traquer ses ravisseurs. Evan découvre alors que les nazis sont toujours présents à Town Creek...
Des vacances au ski tournent au cauchemar pour un groupe d'adolescents lorsqu'ils se retrouvent confrontés à une menace inimaginable : des nazis zombies sortis de la glace...
Dans les îles anglo-normandes, à la vieille du débarquement, deux commandos de Kiwi sont envoyés pur détruire des emplacements d'armes à feu allemandes. Ils découvrent alors qu'un Nazi tente de libérer des forces démoniaques sur terre, dans le but de gagner la guerre.
Le 30 octobre 1975, cinq personnes choisies au hasard sont enlevées et retenues en otage dans un endroit appelé Le monde du crime. Durant la nuit d'Halloween, ils devront se battre pour survivre à un jeu violent et sadique...
6 juin 1944, une unité militaire américaine doit secourir une brillante scientifique britannique. Les plus dangereux des soldats SS la gardent prisonnière dans une base secrète. Cependant, la mission vire au cauchemar lorsque les soldats alliés vont être confrontés à de terribles expériences sur les humains par les nazis…
En 1945, avant la fin de la Seconde Guerre mondiale, Klausener, un scientifique allemand crée une armée nazie immortelle. De nos jours, une "task force" de l'OTAN est déployée en Europe de l'Est, où un ennemi sinistre tue tout sur son passage. Helena et Wallace, des chasseurs de nazis, ont pour mission d'empêcher la montée apparemment inévitable du 4ème Reich...
Dans les profondeurs de l'Antarctique, des chercheurs scientifiques sont enlevés par une escouade de soldats masqués qui les entraînent dans une base nazie cachée au centre de la Terre. Au sein du bunker, ils découvrent avec horreur que le docteur Josef Mengele et son armée de zombies nazis préparent une invasion de la Terre avec un terrible objectif : créer le Quatrième Reich.
Dans ce film d'horreur, un groupe hétéroclite de soldats américains prisonniers affronte des créatures nées d'abominables expériences médicales nazies.
Un scientifique fou, Klaus, crée le requin le plus tueur du monde à partir de morceaux de requins tueurs : le grand blanc, le requin marteau, le requin-taupe. Comme si cela ne suffisait pas, il décide d'ajouter le coeur et le cerveau de Frankenstein dans la bestiole. Mais ce n'est qu'une étape, car si ça marche, il fera la même chose avec le cerveau d'Hitler. Ah oui, le scientifique fou est nazi, comme presque tous les scientifiques fous. Les choses empirent quand le requin décide de ne plus se limiter à l'eau, et se met à violer des vaches et à manger des femmes (ou alors, c'est le contraire.). Heureusement, le gardien du port et une jeune touriste vont tout faire pour contre-carrer les plans de Klaus.
Durant la seconde guerre mondiale, sept soldats allemands sont faits prisonniers dans un bunker, pensant d'être entourés d'ennemis. Quand ils apprennent qu'il existe un système de tunnels souterrains et que des évènements étranges et inexplicables se sont déroulés en ce lieu, leurs esprits commencent à vaciller...
Pendant la seconde guerre mondiale, un groupe de soldats américains doit affronter des hordes de zombies créés par les nazis à partir des prisonniers de leurs camps… Ils n’ont qu’une nuit pour sauver leurs vies mais l’ennemi est toujours plus fort…
Suzy, une jeune américaine, arrive à Fribourg afin de suivre des cours dans une académie de danse prestigieuse. L’atmosphère générale dans l’école surprend la jeune fille, c’est une atmosphère étrange et inquiétante. Puis cela tourne au cauchemar lorsque surviennent des accidents terribles : un jeune élève est assassiné, un pianiste aveugle est égorgé par son propre chien… Suzy est par ailleurs souvent prise de malaises. Elle apprend que l’académie était autrefois la demeure d’une terrible sorcière surnommée la Mère des Soupirs. Et si l’école était encore sous son emprise ?
Rentrant d'un long voyage, Mark retrouve à Berlin sa femme Anna et son fils, Bob. Mais rapidement, il se rend compte que le comportement de sa femme a changé. Prise de violentes crises, elle quitte le domicile. L'amie du couple, Annie, révèle à Mark le nom de l'amant d'Anna, Heinrich. Lorsqu'elle disparaît, Mark engage un détective qui découvre bientôt qu'Anna s'est réfugiée dans une étrange demeure où semble se cacher une créature surgie des ténèbres.
En 1838, Hutter, jeune clerc de notaire, part conclure une vente avec un châtelain des Carpathes. Après des rencontres menaçantes et de funestes presages, il est reçu par le comte Orlock qui n'est autre que la réincarnation du vampire Nosferatu, créature qui ne peut vivre qu'en suçant le sang des humains. Ce chef-d'oeuvre du cinéma muet d'épouvante tourné en decors naturels est la première adaptation fidèle du célèbre roman de Bram Stocker, Dracula, publié en 1897.
Lors d’une autopsie, une médecin légiste découvre une capsule contenant le numéro de téléphone de sa propre fille. Tentant de la joindre, il découvre que celle-ci est séquestrée. Il n’a d’autre choix que d’accepter un jeu de piste macabre pour la sauver.
Alors qu'ils produisent un documentaire sur un zoo, des étudiants en cinéma aperçoivent une étrange lueur traverser le ciel et s'écraser dans la forêt toute proche. Ils réalisent le scoop à leur portée et décident d'aller voir. C'était une mauvaise idée.
En visite à New York, une poétesse atteinte d'un cancer en phase terminale assiste à l'invasion de la planète par des créatures monstrueuses hypersensibles au bruit.
À une époque future, le gouvernement totalitaire des États-Unis autorise, une fois par année, tous les actes criminels pendant une période de douze heures. L’expérience, qui vise à diminuer les tensions sociales, se déroule à Staten Island sous l’œil attentif d’un attaché politique ambitieux et d’une psychologue renommée. Or cette fois, contre toute attente, la population rejette la violence. Afin de réussir sa mission, le fonctionnaire corrompu engage des mercenaires qui se mêlent à la population pour massacrer les habitants de l’île. Dmitri, un gangster notoire, organise la résistance contre les tueurs professionnels.
Après avoir orchestré une brillante évasion d’un asile psychiatrique, Esther se rend en Amérique où elle se fait passer pour la fille disparue d’un riche couple. Rapidement, son passé sombre et meurtrier refait surface, ce qui l’opposera à sa mère qui fera tout pour protéger sa famille de cette enfant.
Adela et son mari Juan vivent au Texas, où Juan travaille dans le ranch de la riche famille Tucker. Il impressionne Caleb, le patriarche des Tucker, ce qui attise la jalousie et la colère de Dylan, le fils de Caleb. Le lendemain de La Purge, un groupe de tueurs masqués attaquent la famille Tucker, dont la femme de Dylan ainsi que sa sœur, obligeant les deux famille à s’allier pour contre-attaquer, alors que le pays est entraînés dans une spirale de chaos et que les États-Unis commencent à se dissoudre autour d’eux.
Le cinéaste Ti West est de retour avec un nouveau chapitre tiré du monde tordu de son précédent film « X », un des films d’horreur les plus acclamés de la dernière année. Piégée sur la ferme familiale et isolée de tout, Pearl doit prendre soin de son père malade sous le contrôle autoritaire de sa mère, une femme stricte et pieuse. Attirée par le monde séduisant des films qu’elle écoute sans retenue, les ambitions de Pearl, ses tentations et ses répressions s’entrechoquent dans ce prologue racontant les origines de l’iconique vilaine de X.
Après avoir reçu un appel désespéré, Elise Rainier, une médium réputée, se rend au Nouveau-Mexique, dans la maison macabre de son enfance. Tourmentée par le souvenir de son père violent et autoritaire, elle décide de régler ses comptes avec l’entité maléfique qui hante les lieux depuis plusieurs décennies. Dans une ultime bataille, elle est aidée par ses nièces qui, comme elle, sont dotées de pouvoirs surnaturels.
Deux agents fédéraux (Kyle MacLachlan et Chris Isaak) débarquent dans la ville de Twin Peaks et démêlent les intrigues mystérieuses, les disparitions étranges et les événements bizarres qui mènent à la mort d'une jeune fille de la ville, Laura Palmer (Sheryl Lee). Mettant en vedette Kiefer Sutherland et David Bowie, Feu marche avec moi nous plonge dans l'univers d'une ville aux apparences fort trompeuses.
En 1967, Alice Zander offre des séances de spiritisme dans sa maison de Los Angeles en vue de réconforter une clientèle souvent endeuillée. Avec l’aide de ses deux filles, Lina et Doris, la jeune veuve a mis au point tout un écran d’effets spéciaux pour profiter de la crédulité des gens venus la rencontrer. Pour parfaire son acte et ainsi régler des créances hypothécaires pressantes, Alice se procure une planche de Ouija, un jeu destiné à communiquer avec les esprits. Mais, dès l’entrée de son nouvel instrument de travail dans sa vaste demeure, le comportement de Doris, sa fille cadette, se transforme de façon imprévue et inquiétante.
L'icône de l'horreur est de retour ! Partis randonner en Irlande, deux jeunes couples ne se doutant de rien découvrent le terrifiant secret d'une petite ville le jour où ses habitants vont leur prêter un chalet à l'orée d'une forêt. Rapidement, ils vont découvrir que l'une des légendes les plus célèbres d'Irlande n'est en fait que l'effrayante réalité...
Activité Paranormale 3 vous emmène là où le phénomène a commencé et délivre les plus lourds secrets. Les caméras de surveillance sont allumées et enregistrent les moments effrayants où le mal commence et terrorise pour la première fois les jeunes soeurs Katie et Kristi. Une oeuvre dérangeante qui vous plonge dans la terreur absolue. Préparez-vous à ne plus dormir tranquillement !
Dans cette préquelle au classique de John Carpenter, la paléontologue Kate Lloyd est amenée en Antarctique afin d'y étudier un cadavre d'extra-terrestre retrouvé enfoui sous la glace. Problème : la chose est encore en vie et peut prendre la forme ce qu'elle souhaite. Une véritable ambiance de paranoïa s'installe alors que personne ne peut plus faire confiance à personne.
Dans ce terrifiant prologue de Les messagers, le fermier John Rollins installe un mystérieux épouvantail dans son champ et se rend compte que sa présence est à la fois une bénédiction et une malédiction meurtrière.
Dans les Caraïbes, un bateau de croisière accoste près d'une île abandonnée... Un virus mortel fait alors son apparition et les plaisanciers sont contraints de trouver un moyen de survie avant que cet étrange maladie ne ronge leur chair et les extermine tous.
A Minersville en Pennsylvanie, Martin Bristol, un petit garçon de six ans est enlevé et obligé d'assister aux meurtres commis par son ravisseur. Pendant cinq ans, l'enquête policière ne mène nulle part et personne ne sait où est Martin. Lorsque Allison Miller vient s'installer chez son oncle Jonathan, elle découvre des choses étranges dans la ferme voisine.
Des adultes d'une petite ville du Nebraska ont perdu leurs récoltes à cause de leur irresponsabilité. Bientôt, la nouvelle génération va tout mettre en oeuvre pour se venger d'eux d'avoir gâché leur avenir...
Au décès de ses parents, Gérard Tovar, hérite de leur crématoire. Effrayé par le feu, il ne peut se résoudre à incinérer les corps de la morgue. Il décide de déverser une substance toxique sur les cadavres pour les dissoudre. Au lieu de disparaitre, les morts se réaniment et se transforment en zombies assoiffés de chair fraiche...
Jotunheimem, Norvège, 1976. L’hôtel Stohoe Mountain est à l’abandon depuis la mort des propriétaires. Officiellement, ces derniers ont été emportés par une avalanche en cherchant leur fils qui était tombé dans une crevasse.Dix ans plus tard, le policier qui avait mené l’enquête semble toujours obsédé par cette affaire et décide de revenir sur les lieux...
Alors que le docteur Donvin et quelques-uns des patients du Romero Memorial Hospital sont en train de nettoyer un ravin, ils découvrent une étrange boîte contenant un objet irradiant. La contamination est immédiate, et les symptômes spectaculaires : pertes de lambeaux de peau, apparition de furoncles, sécrétion d'une substance noirâtre et visqueuse, dilatation des pupilles... Ils sont contaminés par un étrange virus, qui les transforme en zombies et les amène à dévorer de la chair humaine. L'armée est chargée de contenir l’épidémie.
Après avoir exorcisé ses démons laissés par son ancienne copine, Malcolm est prêt pour un nouveau départ avec sa nouvelle flamme et les deux enfants de celle-ci. Une fois emménagés dans la maison de leurs rêves, Malcolm est à nouveau frappé par de bizarres événements paranormaux.
M3GAN est une merveille d’intelligence artificielle, une poupée réaliste programmée pour être le meilleur compagnon d’un enfant et la meilleure alliée d’un parent. Conçue par Gemma, une brillante roboticienne pour une entreprise de jouets, M3GAN peut écouter, regarder et apprendre tout en devenant l’amie, l’enseignante, la camarade de jeu et la protectrice de l’enfant auquel elle est liée. Lorsque Gemma devient soudainement la gardienne de sa nièce orpheline de 8 ans, Cady, Gemma ne se sent pas prête à devenir un parent. Pour faire face à une pression intense au travail, Gemma décide d’associer son prototype M3GAN à Cady pour tenter de résoudre ses deux problèmes : une décision qui aura des conséquences inimaginables.
Un concierge est forcé de passer la nuit dans un parc d’attractions abandonné, où il se retrouve dans un combat pour sa survie contre des animatroniques démoniaques.
Dans cette histoire effrayante basée sur des événements réels, une famille vit des événements surnaturels terrifiants lorsque leur fils se fait offrir Robert, une poupée ancienne à l'âme sinistre.
Cinq jeunes, un fabricant de poupées silencieux en fauteuil roulant et son aide dévouée, un vieil homme enchaîné au sous-sol et une mystérieuse jeune fille en rouge ... tous réunis dans un musée de poupées solitaire dans les bois. Ce qui commence comme un voyage amusant pour poser pour de nouvelles poupées se transforme bientôt en un cauchemar auquel tout le monde ne survivra pas.
Allemagne, 1941. Deux agents secrets, l'un travaillant pour les services secrets britanniques et l'autre pour les nazis, montent dans un train. Leur mission est de trouver un fabricant de jouets en possession d'un livre mystique qui donne vie aux objets inanimés. Alors que les deux agents secrets se rapprochent et que le fabricant de jouets ne sait pas à qui faire confiance, il utilise le livre magique pour donner vie à une poupée vintage appelée Robert... et Robert ne reculera devant rien pour protéger son marionnettiste.
Un vieux « Jack in the box » a été déterré et donné au musée dans lequel travaille Casey, un passionné d’objets vintage. Quand celui-ci va se rendre compte que la poupée cachée dans la boîte est en réalité une forme humaine de clown terrifiante animée d’intentions démoniaques, il sera déjà trop tard pour échapper à l’effroyable mécanique…
Nick est hanté par des terreurs nocturnes venant d'un meurtre tragique dont il fut le témoin plus jeune. Après avoir hérité d'un vieux magasin de jouets, il découvre une poupée maudite de lutin scellée dans un coffre ancien avec une liste des noms de sa famille. Il découvre rapidement que le lutin est possédé et fait pour relâcher une série de meurtres supernaturels par quiconque le libère.
Obsédé par l'idée de vouloir enseigner à ses victimes toute la valeur de la vie, un tueur en série sadique et totalement dérangé kidnappe des personnes dont la moralité est douteuse et les force à s'engager dans des jeux ignobles au péril de leur vie. Confrontée à des choix impossibles, chaque victime doit lutter pour reconquérir sa vie, au risque de mourir au milieu de la partie…
Dix ans après la mort de Jon Kramer, alias Jigsaw, des policiers remettent en cause son mystérieux décès lorsque des corps portant sa marque de commerce sont retrouvés.
Entre les événements de Décadence et Décadence II, John Kramer, malade et désespéré, se rend au Mexique pour une procédure médicale risquée et expérimentale dans l'espoir d'un remède miracle pour son cancer - pour finalement découvrir que toute l'opération n'est qu'une arnaque. Armé d'un nouvel objectif, le tristement célèbre tueur en série reprend du service, à la manière qu'on lui connait bien.
L'agent spécial Strahm est mort, et le détective Hoffman s'impose alors comme le légataire incontesté de l'héritage de Jigsaw. Cependant, tandis que le FBI se rapproche de plus en plus dangereusement de lui, Hoffman est obligé de commencer un nouveau jeu qui révélera enfin quel est le véritable grand dessein derrière les machinations de Jigsaw…
Lorsqu'un mari et père dévoué se retrouve seul à la maison pour le week-end, deux jeunes femmes frappent à sa porte pour lui demander de l'aide. Ce qui commence comme un geste aimable se transforme en une séduction dangereuse et un jeu mortel du chat et de la souris.
Alors qu'elle garde deux enfants le soir d'Halloween, une babysitter trouve dans leur sac de friandises une veille VHS. La cassette comporte trois histoires d'horreur reliées entre elles par un mystérieux clown. Alors que la nuit passe, des choses étranges commencent à se produire dans la maison.
Martin est un quarantenaire handicapé mental fasciné et obsédé par le film « The Human Centipede ». Il cherche à créer à sa manière le fruit de la création entrepris par le Docteur Heitzer dans le film original. Son objectif est de faire un mille-pattes avec douze personnes, toutes reliées de la tête à l’anus pour ainsi créer le plus long tube digestif au monde.
Basé sur des faits réels, ce film raconte le récit de deux jeunes filles qui rencontrent sur Internet un cyber-prédateur. Dès lors, leur vie est en grand danger.
Malgré les protestations de son mari, Rose conduit sa fille Sharon dans une ville abandonnée du nom de Silent Hill en Virginie-Occidentale qui semble irrésistiblement attirer l'enfant. Alors qu'elles pénètrent dans cet univers lugubre, Sharon disparaît. Rose poursuit ce qu'elle croit être la silhouette de sa fille, mais se rend vite compte que ce lieu étrange ne ressemble à rien de ce qu'elle connaît. Avec l'aide de Cybil, une motarde de la police également égarée sur les lieux, Rose va se lancer dans une quête éperdue pour retrouver sa fille, et percer le secret terrifiant de Silent Hill.
Le Tueur au puzzle et sa protégée, Amanda, ont disparu, mais la partie continue. Après le meurtre de l'inspectrice Kerry, deux profileurs chevronnés du FBI, les agents Strahm et Perez, viennent aider le détective Hoffman à réunir les pièces du dernier puzzle macabre laissé par le Tueur pour essayer, enfin, de comprendre. C'est alors que le commandant du SWAT, Rigg, est enlevé... Forcé de participer au jeu mortel, il n'a que 90 minutes pour triompher d'une série de pièges machiavéliques et sauver sa vie.En cherchant Rigg à travers la ville, le détective Hoffman et les deux profileurs vont découvrir des cadavres et des indices qui vont les conduire à l'ex-femme du Tueur, Jill. L'histoire et les véritables intentions du Tueur au puzzle vont peu à peu être dévoilées, ainsi que ses plans sinistres pour ses victimes passées, présentes... et futures.
Le tueur au casse-tête a mystérieusement échappé à ceux qui pensaient le tenir. Pendant que la police se démène pour tenter de remettre la main dessus, le génie criminel a décidé de reprendre son jeu terrifiant avec l'aide de sa protégée, Amanda. Le docteur Lynn Denlon et Jeff ne le savent pas encore, mais ils sont les nouveaux pions de la partie qui va commencer…
Le tueur en série Jigsaw continue sa folie meurtrière. Encore une fois, ses victimes sont prisonnières et doivent s'entre-tuer pendant que le détective Eric Matthews essaie de les sauver... sans se rendre compte que la partie se joue juste sous son nez.
Alors que la bataille fait rage autour de l’héritage terrifiant du Tueur au puzzle, un groupe de survivants s’associe et fait appel à un autre rescapé, Bobby Dagen, une sorte de gourou. En croyant trouver de l’aide, ils vont vivre le pire. Bobby cache d’effroyables secrets. Une vague de terreur sans précédent va surgir…
Deux étudiants américains, Paxton et Josh, ont décidé de découvrir l'Europe avec un maximum d'aventures et de sensations fortes. Avec Oli, un Islandais qu'ils ont rencontré en chemin, ils se retrouvent dans une petite ville de Slovaquie dans ce qu'on leur a décrit comme le nirvana des vacances de débauche : une propriété très spéciale, pleine de filles aussi belles que faciles...Natalya et Svetlana sont effectivement très cools... un peu trop, même. Paxton et Josh vont vite se rendre compte qu'ils sont tombés dans un piège. Ce voyage-là va les conduire au bout de l'horreur...
Bill Boss est, le gestionnaire d’une prison aux prises avec pas mal de difficultés : un grand nombre d’émeutes ont lieu dans ses cachots, les frais médicaux explosent, de même que le coût de rotation du personnel. Ajoutez à cela le manque de respect des détenus et du gouverneur à son égard et vous comprenez bien vite que Bill risque sa place. Son assistant, Dwight, a alors une idée qui pourrait révolutionner le système carcéral américain et sauver les millions de dollars du contribuable américain... au grand dam des détenus.
Victime de torture dans son enfance, une jeune femme tente de refaire sa vie après quinze ans d'internement. Persuadée d'avoir retrouvé ses tortionnaires, elle les abat. Une amie venue à son secours est séquestrée et soumise à d'atroces souffrances.
Suite au décès de sa tante, Pauline et ses deux filles héritent d’une maison. Mais dès la première nuit, des meurtriers pénètrent dans la demeure et Pauline doit se battre pour sauver ses filles. Un drame qui va traumatiser toute la famille mais surtout affecter différemment chacune des jeunes filles dont les personnalités vont diverger davantage à la suite de cette nuit cauchemardesque.
Tandis que Beth devient une auteur renommée spécialisée dans la littérature horrifique, Vera s’enlise dans une paranoïa destructrice. Seize ans plus tard, la famille est à nouveau réunie dans la maison que Vera et Pauline n’ont jamais quittée. Des évènements étranges vont alors commencer à se produire.
Un couple de jeunes asiatiques (Aki et Kazuo) sont brutalement kidnappés alors qu'ils marchaient dans la rue. A leur réveil, ils se retrouvent ligotés sur des tables d'opérations, l'un face à l'autre, en présence d'un troisième homme, qui se révèle rapidement être un bourreau sadique. Dans l'impossibilité de fuir, les amants se voient contraints de subir les pires tortures...
Une équipe de journalistes composée de trois hommes et une femme se rend dans la jungle amazonienne à la recherche de vrais cannibales. Bientôt, la troupe ne donne plus aucun signe de vie. Le gouvernement américain décide alors d'envoyer une équipe de secours sur place. Celle-ci retrouve, grâce à une tribu amazonienne, les cassettes vidéos de la première équipe, qui renferme le terrible secret de leur disparition...
Quelque temps après le drame qu'elle a vécu, Jennifer reprend le cours de sa vie et va à des séances pour les victimes de viol où elle fait la rencontre de Marla avec qui elle tisse des liens. Elles se rendent compte que les victimes sont nombreuses, mais que la police ne fait pas toujours son travail. Elles décident de passer à l'acte et de venger les victimes, mais après un énième drame, Jennifer va complètement perdre pied et sa vengeance ne sera que plus terrible.
Un groupe d'ados fans de jeux vidéo reçoit une invitation du site web "Hellworld" pour participer à une partie multijoueurs. L'endroit ou doit se dérouler cet événement est un vieux manoir reculé, endroit dans lequel ils vont vivre leurs pires cauchemars ...
Ann, George et leur fils Georgie sont en route vers leur résidence secondaire pour y passer l'été. Leurs voisins, Fred et Eva, sont déjà arrivés et ils décident de se retrouver tous le lendemain matin pour une partie de golf. Tandis que son mari et son fils s'affairent sur leur voilier récemment remis en état, Ann commence à préparer le dîner. Tout à coup, elle se trouve face à face avec un jeune homme extrêmement poli, Peter, un des invités de ses voisins, venu, à la demande d'Eva, lui emprunter quelques œufs. Ann s'apprête à les lui donner quand soudain, elle hésite. Comment Peter est-il entré dans leur propriété ? Les choses prennent vite un tour étrange et débouchent sur une explosion de violence.
Mike Taylor est de retour à Wolf Creek. Un jeune couple de touristes allemands, Katarina Schmidt et Rutger Enqvist, font la traversée de l’Australie en auto-stop. Ils visitent le site du cratère de Wolf Creek. N’ayant pas réussi à trouver de voiture pour les emmener ils décident de dormir sur place dans leur tente. Ils tombent sur le plus dangereux prédateur du coin : Mick Taylor, un bushman psychopathe...
Un groupe de jeunes adolescents revenant de leur soirée de promotion de fin d'étude se retrouvent perdus au coeur du Texas à la suite d'un accident de voiture dans les bois. Ils partent chercher de l'aide mais attirent bien vite la convoitise de la famille Sawyer et c'est ainsi que leurs nuit de bal va se transformer en véritable cauchemar.
Un couple en deuil se retire à Eden, un chalet isolé dans la forêt, où ils espèrent guérir leurs cœurs et sauver leur mariage. Mais la nature reprend ses droits et les choses vont de mal en pis…
Aoyama, 42 ans, est producteur de films. Sa femme est décédée il y a sept ans, mais il vit toujours sa disparition avec difficulté. Un jour, suivant les conseils d'un vieil ami, Yasuhisa Yoshikawa, il décide de se remarier et organise une audition pour une série télévisée fictive afin de trouver sa nouvelle compagne parmi les candidates. L'une des dernières à se présenter, Yamazaki Asami, est une jeune femme d'une troublante beauté. Aoyama en tombe instantanément amoureux. Il la rappelle et dîne en tête à tête avec elle. Quelques jours plus tard, Aoyama lui téléphone à nouveau. Yamazaki est chez elle, prostrée dans l'obscurité. Elle est seule ou presque. Commence alors pour Aoyama une plongée vertigineuse dans un enfer sanglant, dont les retombées seront excessivement douloureuses.